Forget Me Not

À propos du projet

Personnages de l'histoire

Photo de la collection personnelle de l'artiste, représentant la protagoniste

Le projet Forget Me Not, encadré par Valérie GOURANTON, est une installation artistique de réalité mixte (réalité virtuelle et réalité augmentée), sous la direction artistique de l'artiste plasticienne Alma OSKOUEI.

Forget Me Not raconte l'histoire d'une jeune femme qui reçoit un jour l’héritage d’une étrange tante dont elle ne sait rien... L’utilisateur incarnera cette jeune femme. Il pourra voyager dans différents lieux et découvrir les points de vue des proches de cette mystérieuse tante.

"Les gestes peuvent-ils raconter des histoires ? Cette année, nous tenterons de développer ensemble une expérience basée sur des gestes qui construisent une histoire. L’usager, tel un archéologue d’un passé proche, est invité à explorer par ses mouvements les traces d’une mémoire familiale. À travers un dispositif en réalité augmentée, la main devient un outil d’investigation qui sera capable de faire apparaître différents fragments narratifs. [...] À la recherche d’une histoire vraie, nous explorerons comment le corps peut devenir un espace poétique, reliant le sensible entre l’espace réel et virtuel, et trouver une place pour défier l’oubli."

— Note d'intention du projet

L'Expérience

L'Installation

L'utilisateur sera face à une sculpture réelle représentant un arbre dont les branches sont les mains des différents personnages que l’utilisateur va rencontrer. Par le geste dans lequel elles seront figées, ces mains représenteront déjà en quelque sorte la personne narrant l’histoire qui leur sera associée.

L’œuvre s’articule autour de trois phases :

01 - RA

Prologue

Un menu permet le choix de la langue pour l'expérience. L'utilisateur est ensuite plongé dans l'oeuvre via une introduction narrative en réalité augmentée lui permettant de comprendre comment naviguer dans celle-ci de manière intuitive.

02 - RA

L'aventure commence...

Le spectateur observe son environnement réel enrichi d'éléments virtuels.Les interactions de l'utilisateur avec les mains de la sculpture le transportent dans des scènes d'histoire.

03 - RV

Péripéties

L'utilisateur est plongé dans un monde virtuel qu'il pourra explorer, où différents protagonistes raconteront leurs souvenirs, afin de reconstituer l'histoire complète de la tante.

Dessin de la sculpture centrale du projet

Dessin réalisé par Sam Hazo représentant la sculpture

L'Équipe

Etudiants du département Informatique de l'INSA Rennes

Lou DESERT

Maxime GARIBALDI

Anais GRANGER

Anna LALLIER

Visaki NITHIANANTHAM

Maud RAMEL

Direction & Encadrement

Alma OSKOUEI

Artiste-plasticienne / Direction artistique

Valérie GOURANTON

Enseignante-chercheuse / Direction scientifique

Adrien REUZEAU

Ingénieur de recherche, université de Rennes / Partenaire

Ronan GAUGNE

Ingénieur de recherche, université de Rennes / Partenaire